För ett par veckor sedan uttryckte jag, via min Facebook-status och Twitter, missnöje över att en förelĂ€sare anvĂ€nt âhanâ i beskrivningen av en, för ett exempel, pĂ„hittad person. Detta var ingen engĂ„ngshĂ€ndelse utan nĂ„got som jag reagerat pĂ„ flera gĂ„nger sen jag pĂ„började min spelutvecklarutbildning och bara ett av flera exempel som visar hur mannen alltid Ă€r utgĂ„ngspunkt, och hur detta problem (ja, jag anser det vara ett problem) gör det svĂ„rare för spelbranschen att utvecklas och bli jĂ€mstĂ€lld.
Jag skrev om mitt problem med kvinnobilderna i kursutvÀrderingen och resultatet blev att en av bilderna togs bort. Den byttes alltsÄ inte ut mot en ny bild, vilket betyder att det sen fanns Ànnu fÀrre kvinnor att vÀlja. NÀr en student som gÄr Äret under mig för nÄgra veckor sedan konfronterade kursansvarige om det taskiga utbudet och dÄliga representationen av kvinnor fick hon svaret att han (kursansvarige) inte orkade leta upp andra bilder. Det skulle exempelvis, ur modelleringssynpunkt, fungera utmÀrkt att ha en muskulös eller gammal kvinna. Men han orkar inte.
Samma kurs anvĂ€nde sig av referensbilder pĂ„ mans- och kvinnokroppen, nakna, för att fĂ„ till âidealiska proportionerâ. Kvinnan Ă€r illustrerad iklĂ€dd klackskor. Va?! Ăr vi tillbaks pĂ„ 1930-talet? Ja, i princip, eftersom bilderna faktiskt Ă€r frĂ„n 30-talet! Förklaringen jag fick till detta var att det var de bĂ€sta bilder de hittat. Jag har mycket svĂ„rt att tro att en likvĂ€rdig eller bĂ€ttre bild inte dykt upp pĂ„ drygt 80 Ă„r.
VĂ„r animationskurs led av liknande problem, dĂ€r de tre karaktĂ€rer vi skulle modellera var mĂ€n eller benĂ€mndes som âhanâ. Denna âhanâ var en fĂ„gel och inte alls könsbestĂ€md egentligen.
Engagemanget frÄn studenterna vad gÀller genus Àr ganska svalt. Vissa ser det inte som ett problem, medan en del kanske inte vÄgar sÀga nÄgonting. Det har ju dessutom ÀndÄ visat sig att OM man sÀger nÄgot gör det i princip ingen skillnad. Efter ett tag, nÀr det bara Àr tre-fyra personer som försöker och ingenting förÀndras, tröttnar en och ger upp. Eller blir arg och frustrerad och tappar skaparglÀdjen, som Àr en viktig del av en spelutbildning.
Det kan ocksĂ„ pĂ„verka hur studenterna sedan pĂ„verkar spelbranschen. Jag har redan mĂ€rkt att det sjĂ€lvklara nĂ€r en student beskriver en spelare eller fiende Ă€r att anvĂ€nda manligt pronomen, Ă€ven om jag ocksĂ„ mĂ€rkt att vissa kommer pĂ„ sig sjĂ€lva eller reagerar med âoj dĂ„, jag tĂ€nkte inte pĂ„ detâ nĂ€r jag pĂ„pekar det för dem. Det finns ju alltsĂ„ en vilja att förĂ€ndras hos mĂ„nga! Men om det inte uppmuntras av förelĂ€sarna kommer vi gĂ„ i samma gamla spĂ„r.
Under en konceptutveckling dÀr jag ville att spelarkaraktÀren skulle var kvinna och att dennes mamma dog heroiskt var jag tvungen att kompromissa med mina gruppkamrater, vilket ledde till att spelarkaraktÀren kunde en vÀlja kön pÄ och bÄda dennes förÀldrar dog heroiskt. Det Àr ju helt banalt att det Àr sÄ svÄrt att Àndra pÄ de klassiska könsrollerna.
SÄ nu ber jag samtliga landets spelstudenter om hjÀlp. TÀnk pÄ det hÀr! Vad ni gör, vad ni sÀger, hur ni tÀnker. Det Àr smÄ förÀndringar hos er men pÄ sikt kan det leda till stora förÀndringar i branschen vi ska verka i. LÄt oss utveckla spelmediet och föra det framÄt!
Text av Anna Ström
![]() |
Anna Àr inne pÄ sitt tredje Är som speldesignstudent i Stockholm. Drömjobbet Àr att skriva spelkaraktÀrer och dialog, och bidra till att skapa starka kvinnor sÄvÀl som att fÄ fram andra minoriteter i spel. Hon Àr involverad i BarCraft Sthlm och du kan med all sÀkerhet hitta henne pÄ Twitter, som @Sindawilya. Avlider nÀstan i vÀntan pÄ Dragon Age III: Inquisition. |
VÀldigt tÀnkvÀrt och helt jÀvla sjukt att det fortfarande Àr sÄhÀr. Jag kan kÀnna en sÄn extrem hopplöshet nÀr jag hör sÄnt hÀr. Det Àr fortfarande i linje med den gamla kvinnosynen dÀr kvinnor Àr verktyg för mÀnnen, damsels in distress. Och det gÀller ju inte bara spelvÀrlden, sÄklart. PÄ min gymnasielÀrarutbildning möter man ganska ofta liknande mönster. Det pratas om gamla, för mig utdöda, roller vad gÀller tjejer och killar. SÄ otroligt frustrerande, men vi diskuterar det otroligt mycket Ätminstone. Men det Àr skönt att veta att det finns folk som försöker pÄverka och problematisera! Tack för bra inlÀgg!
Fan vad bra skrivet, keep it up Anna! <3
Emelie: Tack för kommentaren! Det Àr sÄ himla viktigt att folk orkar försöka, och jag hoppas verkligen att vi ska kunna pÄverka nÄnting i lÀngden.
Mattias: <3 đ
Tack för ett bra inlÀgg. Jag har diskuterat sÄna hÀr saker med flera vÀnner mÄnga gÄnger och det har blivit sÄ tydligt vilken uppförsbacke det alltid Àr. SÄna hÀr inlÀgg, liksom att vi stöttar varandra och inte slutar kÀmpa, blir sÄ enormt viktigt.
Hej Anna!
Tycker du lyfter problemet pĂ„ ett jĂ€ttebra sĂ€tt. Dels genom att uttrycka hur det kĂ€nns för dig att vara normavvikande och möta motstĂ„nd kring idĂ©er som borde vara sjĂ€lvklara pĂ„ en spelutbildning, dels genom att föreslĂ„ alternativa skildringar och karaktĂ€rer. Jag kĂ€nner snarare hopp för att det finns starka personer som du som vĂ„gar trampa upp nya vĂ€gar inom spelindustrin. Det Ă€r inte motstĂ„ndet som Ă€r poĂ€ngen, det Ă€r du. đ StĂ„ pĂ„ dig, du Ă€r verkligen inte ensam och det Ă€r mĂ„nga omkring dig som vill bredda förvĂ€ntningarna kring könen, för allas skull. Lycka till!
Varma hÀlsningar,
Jens
Jag vet med mig att jag ofta anvĂ€nt han för att beskriva icke könsbestĂ€mda karaktĂ€rer förut, det har ju blivit sĂ„ eftersom vi alltid matats med det. Nuförtiden försöker jag alltid anvĂ€nda könsneutrala uttryck eller ”han/hon” (har inte fastnat för hen…)
Vad du Àn gör sÄ ge inte upp! Det Àr klart du Àr vÀlkommen i den hÀr vÀrlden, och vi kan fÄ till en förÀndring enklare om fler av er hittar hit.
Hejja Anna! KÀnner igen mig och hÄller helt med! <3<3<3
Mycket bra skrivet.
Jag gÄr ingen utbildning eller nÄgot annat med spel alls förutom att jag Àr en ganska typisk nörd, men ÀndÄ störs jag enormt pÄ normaliserandet av mÀn, och vithet, bland tv-spelsfigurer.
Och i typ alla andra medier ocksĂ„ iofs, men dom lĂ€gger jag inte ner lika mycket tid pĂ„…
à h, jag blir alldeles varm inombords! Tack för era fina kommentarer! <3
JÀttebra skrivet Anna! Det Àr sÄ viktigt att det hÀr förs in i ljuset, just att attityden hos en hel del spelutbildningsinstitutioner Àr bristfÀllig i dagslÀget. Men det Àr bara att kÀmpa vidare! LESSGO!
Bilder av mĂ€n och kvinnor som du nĂ€mner ni skulle modellera Ă€r bĂ„da lika problematiska. Det Ă€r inte bara kvinnor som sexualiseras, utan mĂ€n ocksĂ„. Hur mĂ„nga killar ser ut som Juggernaut för exempel? I spel bĂ„da kön Ă€r ofta drivna till sina extremer, vilket Ă€r ett övergripande problem dock inte lika viktigt jĂ€mfört med hur de beter sig is pel. Jag kan förstĂ„ att ha starka och snygga avatarer i spel, men problematiken uppstĂ„r i vilka roller avatarer tilldelas i spelhandligen, dĂ€r killar Ă€r hjĂ€ltar och tjejer spelar damen i nöden. DĂR har vi huvud problemet.
NÀr Your Average Gamer spelar Your Average Game, vill han/hon oftast spela som ett bÀttre version av sig sjÀlv har jag mÀrkt. Jag har sÀllan sett tjejer skapa fula avatarer i MMOs eller killar spela klena karaktÀrer(dÀr förekommer det dock mindre snygga ansikter). Utvecklare möter efterfrÄgan helt enkelt. Det finns sÄklart undantag, jag tvivlar att en biffig marinsoldat skulle passa i Limbo, eller en sexig kvinna som huvudkaraktÀr i Psychonauts. För att summera, imo Àr det ett större problem vilka roller och beteende som kvinnor och mÀn tilldelas i spel Àn hur de ser ut.
Vidare tar du upp att du har svÄrt att tro att ett bÀttre bild inte har dykt upp, varför inte dÄ leta efter en bÀttre bild sjÀlv och föreslÄ den till kursansvarige? Jag misstÀnker att de kan ha rÀtt att det Àr ont om bra referensbilder. Du tror inte pÄ det de sÀger, sÄ varför inte lÀgga lite tid pÄ att faktiskt leta efter bevis om det de sÀger Àr sant eller ej?
Sen Àr det oftast sÄ att man anvÀnder samma genus som sig sjÀlv nÀr man beskriver en objekt av obestÀmd genus. DÀr har vi snarare problemet om hur fÄ kvinnor det Àr i spelbranchen, inte vilken genus man anvÀnder.
Det Àr vÀrt att pÄpeka att jag har för Äsikt om hur kvinnor representeras i spel Àr ett problem, dock tycker jag att reta sig pÄ anvÀndning av genus Àr fel Ànda att ta tag i. NÀr folk börjar pÄpeka vilken genus jag borde anvÀnda i samtalet har det gÄtt lite för lÄngt.
Peace out.
^Nja och njo. Visst ligger problemet pĂ„ en djupare samhĂ€llelig nivĂ„ Ă€n speldesign, men du förenklar lite. Exempelvis talar du om rollerna som avataren tilldelas i handlingen, men problemet kan ju snarare sĂ€gas ligga i att den ”snygga” mannen Ă€r stark, vĂ€ltrĂ€nad osv medan den ”snygga” kvinnan har helt andra attribut. NĂ€r man vĂ€l kommer till handlingen har mĂ„nga problem redan dykt upp och ignorerats.
Grundproblemet ligger ju utanför speldesignen, mannen Àr subjekt och kvinnan objekt, men jag har ÀndÄ lite svÄrt för argumentet att man dÀrför inte ska försöka pÄverka dessa problem inom speldesignen likavÀl som annorstÀdes. Som jag ser det Àr alla försök till förbÀttring helt okej.
Sen tycker jag, genusfrÄgor helt Äsidosatta, att man inte kan argumentera som sÄ att kursansvarige inte bör vara ansvarig för kursen. Kursansvariga har ett ansvar för att kursens kvalitet. Vill nÄgon elev bidra Àr det ju jÀttetrevligt, men att kursinnehÄll skall vara helt omodernt om inte elever rycker in accepteras faktiskt inte inom alla studeinriktningar, och borde inte vara okej inom nÄgon. Det stör mig lite med dessa hierarkier fakulteterna emellan.
För övrigt anser jag att alla spelkaraktÀrer i alla spel borde vara femshep. Alltid.
En halv mening trillade bort, men jag ville egentligen bara skriva ”kursansvarig”, ”ansvar” och ”kurs” mĂ„nga gĂ„nger i rad för att liksom göra en liten poĂ€ng.
Hej,
jag tycker att det Ă€r helt rĂ€tt att du för fram frĂ„gan och att era kursansvariga nĂ€stan begĂ„r tjĂ€nstefel med den sortens resonemang. Men, jag Ă€r inte bara hĂ€r för att gnĂ€lla utan ocksĂ„ för att informera lite lĂ€tt đ
Om bilden tagen frÄn toppen av sidan Àr representativt för de som anvÀndes i kursen sÄ Àr det dÄ exempel-bilder av Andrew Loomis som Àr tagna, varvid det blir konstigare och konstigare att just dessa anvÀnds. Loomis böcker Àr frÀmst skrivna för mÀnniskor som vill bli professionella illustratörer under 40 till 60 talet och han trÀnade dÄ dessa för att illustrera för reklambranschen (dÀrav varför runt 70% av hans kvinnliga fullkropps-exempelbilder har högklackat dÄ det var vÀldigt vanligt i eran).
Det som dock gör det hÀr Ànnu konstigare Àr att i hans böcker sÄ rÄkar det finnas mÀnniskor av bÄda könen i alla Äldrar, frÄn 3 Äriga barn till 70 Äriga gubbar/tanter.
För den intresserade sĂ„ Ă€r Loomis böcker fria att ladda ner hĂ€r http://www.alexhays.com/loomis/ och Ă€r i min enkla mening vĂ€ldigt bra faktiskt. Men fine, lĂ„t oss sĂ€ga att detta enkla steg Ă€r för lĂ„ngt, man mĂ„ste ju faktiskt ta och klippa ut det ur pdf’en… eller nĂ„tt.
En sak som dock inte finns i hans böcker (i varje fall inte vad jag kommer ihÄg) Àr gravida kvinnor.
NĂ„vĂ€l, det Ă€r mina spontana tankar. Keep up the good work och allt sĂ„nt đ
LĂ„ter som en undermĂ„lig(t ledd) kurs dĂ„ jag inte kĂ€nner igen mig i det hĂ€r, men det Ă€r vĂ€l bara att gĂ„ ihop och konfrontera ansvarig om det, sedan rektor om inget hĂ€nder? Helt onödigt att ”hĂ€nga ut” och hetsa sĂ„hĂ€r med ett ensidigt och vagt inlĂ€gg om ett viktigt Ă€mne.
Inte för att vara sÄn, vill ge ett mer detaljerat svar men det Àr mycket info som saknas hÀr (bilder och kursbeskrivningar exempelvis, Àven om det senare kanske inte fÄr spridas. Och alla Àr inte assimilerade av FB/Twitter ;)).
Speciellt det hÀr med styrka Àr intressant, dÄ det ju Àr mer komplext Àn anatomi och klÀder. Blir lÀtt hÀnt, vad jag sett i bloggar pÄ Àmnet, att det typiskt manliga upphöjs till ideal/mall och sÄ blir en stark kvinna = en stark man i kvinnokropp. Glöm inte heller att det Àr fiktion vi snackar om, eller vill du bara göra diskbÀnksrealistiska spel?
”Denna âhanâ var en fĂ„gel och inte alls könsbestĂ€md egentligen.”
Vag info som sagt, men just det hÀr lÄter som ett ickeproblem. Anatomin skiljer ju inte alls dÄ, och det Àr (sjÀlvklart? trodde jag) underförstÄtt att lÀraren menar han _eller_ hon Àven om denne utgÄr frÄn sitt eget kön i dagligt tal.
Alex: Nu tar jag visserligen upp tre olika kurser, och sĂ„ledes Ă€ven olika kursansvariga. SĂ„ det Ă€r inte meningen att ”hĂ€nga ut” nĂ„gon, bara uppmĂ€rksamma ett problem.
Vad gĂ€ller anvĂ€ndadet av ”han” i beskrivning av fĂ„geln (som f.ö Ă€r frĂ„n Pixar’s ’For the birds’) blir det problematiskt eftersom samtliga övriga karaktĂ€rer som animerades var av manligt kön.
du: ”olika kurser”
jag: ”kursbeskrivningar”, jag syftade specifikt pĂ„ lĂ€raren som ”inte orkade” i början av mitt inlĂ€gg. En slags uthĂ€ngning blir det Ă€ndĂ„ eftersom det för en utomstĂ„ende mĂ„las upp en generell, vag bild om spelutvecklingsutbildningar som inte riktigt stĂ€mmer.
Och du skrev sÄhÀr:
”VĂ„r animationskurs led av liknande problem”
Det Àr vÀl en annan frÄga Àn att de kvinnliga exempel som gavs tidigare var förlegade enligt dig? Jag kan inte tÀnka mig att du inte fick göra samtliga modeller till kvinnor om du kÀnde för det, dÄ animationen var i fokus, och du hade ju (visserligem stereotypa?) referenser sedan innan. Men som jag sa Àr det svÄrt för utomstÄende att riktigt bedöma hur det ligger till med den info som ges, och nu lÄter det Àn mer medvetet gjort nÀr jag knappt fÄr ett svar.
Alex: Nu skriver jag iofs att det specifikt handlar om min utbildning, men jag har hört liknande upplevelser frĂ„n andra. Ăven vad gĂ€ller icke-spelutbildningar.
Nej, vi fick inte vÀlja vilka karaktÀrer vi skulle animera. Vi hade specifika sekvenser och scener med figurer som valts ut Ät oss. Och den kursen skulle vi inte 3D-modellera i.
”men jag har hört liknande upplevelser frĂ„n andra.”
DÄ fÄr jag Äterigen ta dig pÄ orden. MÄste verkligen ta emot att tvingas modellera tre mÀn (jag menade att du kunde Àndra könet utan att Àndra övrig design, lÀtt att hitta referenser om de du hade inte dög) över en hel utbildning men som sagt, ta upp det med en högre instans och om de sÀger nej, vilket de inte kommer göra, anmÀl det.
http://www.do.se/Diskriminerad/Utbildning/Vad-kan-jag-anmala/
Alex: Jag tror inte det Ă€r att det Ă€r ”jobbigt” för Anna att modellera mĂ€n som Ă€r problemet, du drar ned det pĂ„ ett personligt plan istĂ€llet för att se vad hon faktiskt sĂ€ger. Anna Ă€r genusmedveten och reagerar pĂ„ det dĂ„liga utvalet av icke-manliga karaktĂ€rer, sĂ„ HON kan med all sĂ€kerhet modella en snopp till en snippa. Men hur Ă€r det med de elever som inte har samma medvetenhet som Anna, eller de tjejer som inte riktigt vĂ„gar sticka ut hakan i en redan mansdominerad bransch? Att erbjuda ett urval av varierade karaktĂ€rer som referenser vid skapande kĂ€nns som en sjĂ€lvklarhet, annars riskerar vi att fastna i snaggad spacemarine-tĂ€nket. Denna bredd gĂ€ller ALLA former av karaktĂ€rer, inte bara kön.