Jag hade verkligen inte tänkt skriva en text till om mitt spel. Precis som jag inte hade tänkt skriva den förra texten om mitt spel. Men jag känner ändå att jag vill dela med mig av vad som hänt sen senast. För det har varit lite av en resa.
Jag hade verkligen inte tänkt skriva en text till om mitt spel. Precis som jag inte hade tänkt skriva den förra texten om mitt spel. Men jag känner ändå att jag vill dela med mig av vad som hänt sen senast. För det har varit lite av en resa.
Hitlers tid är över.
För två veckor sedan släppte jag en video som handlade om jag jag hade utvecklat ett clicker-spel. Spelet har jag jobbat på i några månader, men videon visade sig ta till och med ännu längre tid än så. Vilket betydde att när videon väl var klar, så hade jag inte ens orkat titta åt spelet på nästan ett halvår, trots att jag in videon sa att jag fortfarande höll på att utveckla det. Jag skulle inte kalla det en lögn, det var sant när jag skrev orden och någorlunda sant när jag spelade in dem, bara något mindre sant när videon väl var klar.
“Early access” är en modell för spellansering där spelare kan köpa och spela spelet i ett ofärdigt stadium. Detta ger utvecklarna möjligheten att använda pengarna som kommer in för att finansiera vidare utveckling, och få direkt feedback från spelarna. Men det behöver du säkert inte att jag berättar, konceptet har sedan länge blivit mainstream i spelvärlden.
Jag var sent ute med att spela Control och missade att prata om det när mina riket-kollegor gjorde det i poddform. Men likt mina kollegor blev jag väldigt förtjust i Remedys senaste, trots mitt på förhand ljumna intresse. Control var ett av förra årets absolut bästa spel, och tack vare expansionen The Foundation får jag nu äntligen chansen att skriva av mig!
Linus har bytt bana och blivit spelutvecklare. Med varierat resultat.
Linus upptäckte att Autonauts hade ”spelat in” allt han gjorde under hans 336 timmar i spelet. Allt robotarna hittade på var sparat och möjligt att spela upp igen. Så han satte upp ett script för att automatiskt centrera på spelarkaraktären med jämna mellanrum, och spelade in schabraket.
Mosaic är ett spel om människors kamp för att överleva i den ekonomiska verkligheten under första halvan av 2000-talet.