Bioware placerades en gång i tiden på piedestal av gamers världen över. Sedan köptes de av Electronic Arts, och sedan dess verkar det som att de flesta tycker det bara gått utför för den en gång hyllade rollspelsmakaren.
Bioware placerades en gång i tiden på piedestal av gamers världen över. Sedan köptes de av Electronic Arts, och sedan dess verkar det som att de flesta tycker det bara gått utför för den en gång hyllade rollspelsmakaren.
I torsdags fick spelvärlden veta att Bayonetta 2 rest sig från graven, och att det är Nintendo som återupplivat den en gång döda titeln – vilket innebär att spelet blir WiiU-exklusivt (även om många inte verkar fatta att det inte bara är tidsexklusivt, eftersom...
I torsdags förra veckan avslöjade Nintendo att de har plockat upp Bayonetta 2, och tagit över ansvaret som utgivare från Sega. Det innebär alltså att Bayonetta 2 – som många säkert redan vet – blir exklusivt för WiiU. Ryktena kring Bayonetta har gått upp och ner. I våras sades det att spelet inte hade överlevt Segas drastiska omstrukturering.
I början av nästa månad släpps det relativt efterlängtade Resident Evil 6, där Capcom verkar försöka tillfredsställa nästan alla på en och samma gång. Eftersom min så kallade quicktitt/förtitt av Resident Evil 6 är lite speciell och inte öppnade för mig att prata om mina intryck av spelet, så tänkte jag skriva om dem i stället.
En lite ovanlig quicktitt, där Tommy klipper ihop några scener ur de sex kapitel som han har spelat av Resident Evil 6. Det blev lättast så pga restriktioner kring vad som får och vad som inte får visas.
När en utgivare ska visa upp ett nytt spel på en spelmässa tar man alltid hänsyn till vad som ser bäst ut på ett mässgolv. Vissa delar ur ett spel gör sig bättre på ett mässgolv än andra, och vissa spel fångar lättare besökarnas uppmärksamhet än andra. Misstaget jag tycker man gör här är att försöka fånga uppmärksamhet, snarare än att försöka representera spelet i fråga.
Det här är ett sånt där inlägg som jag riskerar att få mycket skit för. Men jag har inte skrivit ett sånt inlägg på väldigt länge nu, så jag tar den risken. Jag kan dessutom inte låta bli att skriva det nu när något som jag har tänkt på länge plötsligt dyker upp i Sverige. Det jag talar om är den väldigt kompisvänliga relationen mellan speljournalister och utvecklare.
Svampriket har fått ett smakprov av Codemasters F1 2012. Planen var att visa upp spelet och berätta lite om det i en quicktitt. Men den planen skräpades när det stod klart att vi inte är tillåtna att spela in något alls från F1 2012. Så nu sitter jag här för att i...