Det bästa från The Game Awards 2024
The Witcher 4! Sci fi från Naughty Dog! Turok? Här är höjdpunkterna från The Game Awards 2024!
av Niklas Sintorn | dec 16, 2024 | Nyhetssvepet | 0
The Witcher 4! Sci fi från Naughty Dog! Turok? Här är höjdpunkterna från The Game Awards 2024!
av Linus Svensson | dec 13, 2024 | Krönika | 0
Går det att kritisera exploatering i ett spel om att exploatera? Vad skulle en fransk filmkritiker säga om Satisfactory?
av Niklas Sintorn | dec 9, 2024 | Nyhetssvepet | 0
Hundratals blir av med jobben när nästa AAA-flopp Xdefiant är ett faktum. Här är veckans spelnyheter.
av Niklas Sintorn | dec 2, 2024 | Nyhetssvepet | 0
Sony kan köpa From Softwares storägare. Här är (förra) veckans spelnyheter.
av Niklas Sintorn | nov 18, 2024 | Nyhetssvepet | 0
Den svenska spelbranschen växer – trots svåra ekonomiska tider. Här är veckans spelnyheter.
av Niklas Sintorn | nov 11, 2024 | Nyhetssvepet | 0
Nintendos nästa konsol, i folkmun kallad ”Switch 2” kommer att bli bakåtkompatibel med nuvarande Switch-spel, meddelar Nintendo. Här är veckans spelnyheter.
av Peter Ahonen | nov 5, 2024 | Krönika | 0
Under försommaren 2024 uppstod en idé. Under pandemin gjorde vi ett försök att spela igenom Valheim som självdog av olika anledningar, men snart var en ny zon på väg. Och nu skulle vi satsa.
av Niklas Sintorn | nov 4, 2024 | Nyhetssvepet | 0
Sony stänger ner Firewalk Studios efter jättefloppen Concord. Här är veckans spelnyheter.
av Linus Svensson | okt 30, 2024 | Artikel | 0
Är Top War: Battle Game och Last War: Survival Game utvecklade av samma studio? Det är en enkel fråga. Den borde vara enkel att besvara. Spelen ser onekligen lika ut, och de har samma namnstandard. I en artikel på pocketgamer.biz refererar man till Last War som det senaste spelet från studion River Game, som är utvecklarna bakom Top War. Men stämmer det?
av Linus Svensson | okt 28, 2024 | Artikel | 0
Det är inte utan att jag ställt mig själv frågan “varför kan de inte bara göra spelet?” när jag sett ännu en fejktrailer för Top War. Och jag vet så klart varför, det är lättare att fejka en trailer än att faktiskt utveckla ett spel. Uppenbarligen. Men samtidigt så är många av gameplay-koncepten otroligt simpla hyper casual-spel, och utvecklarna lägger ju uppenbarligen en hel del energi på att designa och animera fejkad trailer efter fejkad trailer. Kunde de inte bara styra om lite av den energin till att göra ett spel de faktiskt själv tycker känns värt att spela? För det är uppenbart att de inte har något förtroende för att folk skulle välja att spela spelet de faktiskt har utvecklat.