Jakten på det perfekta far och son-spelet
Vi gästas av Johan Solinger som tror sig ha hittat det perfekta spelet att spela med sin son.
av Gästskribent | aug 15, 2020 | Gästkrönika | 0
Vi gästas av Johan Solinger som tror sig ha hittat det perfekta spelet att spela med sin son.
av Gästskribent | jun 20, 2020 | Gästkrönika | 0
”Istället för att enbart vara spelarens digitala exoskelett blir Joel en karaktär med egna tankar, känslor och motiv.” Gästkrönikör Johan Blomberg återbesöker The Last of Us inför släppet av Part 2.
av Gästskribent | maj 16, 2020 | Gästkrönika | 0
Max Payne, Eternal Darkness och Metal Gear Solid. Språkforskaren Johan Blomberg skriver om spelen som talar direkt till spelaren.
av Gästskribent | aug 31, 2019 | Gästkrönika | 0
World of Warcraft: Classic har släppts och alla och hens morsa spelar (eller köar åtminstone). Det firar vi med gästkrönikör Daniel som minns 15 WoW-år, och siar om framtiden.
av Gästskribent | jul 20, 2019 | Gästkrönika | 6
Vad är en spoiler för dig? Veckans gästkrönikör Aaron Vesterberg Ringhög ger sin syn på saken.
av Gästskribent | jun 15, 2019 | Gästkrönika | 0
Massor av spel visades upp på årets E3, men hur var det egentligen med könsfördelningen i trailers och under scenshowerna? Idag gästas vi av Aaron Vesterberg Ringhög som har räknat, räknat och räknat.
av Gästskribent | jan 12, 2019 | Gästkrönika | 4
Battle for Azeroth är en ganska dålig expansion som har fått ett allt annat än varmt välkomnande bland spelarna. Frågan är om Blizzard kan vända detta?
av Gästskribent | nov 3, 2018 | Gästkrönika | 0
Gästkrönikören David Nylander tycker att det finns för lite riktlinjer i The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
av Gästskribent | aug 12, 2017 | Gästkrönika | 0
När första Destiny släpptes i september 2014 var det sannolikt den nuvarande konsolgenerationens ditintills mest kontroversiella lansering. Det var studion Bungies första spel utanför Halo-universat sedan 2001, med en budget som ryktats ligga på 500 miljoner dollar, publicerat av Activision och med stor draghjälp från Sony var markandsföringen och hypen fullständigt massiv. Destiny skulle bli den åttonde konsolgenerationens stora spel, en franchise som skulle sträcka sig över tio år och som en gång för alla skulle sätta punkt för den föregående generationens spelserier och konsoler.
Destiny var nytt, det var stort, och det skulle ta spelvärlden med storm.
Det var i vart fall förhoppningen för utvecklare och utgivare, och bland många spelare.
av Gästskribent | maj 27, 2017 | Gästkrönika | 0
När en dator introducerades till hushållet var det genast en tävling mellan mig och min syster om vem som skulle få sitta vid den. En äggklocka ställdes på en timme för att rättvisa skulle uppehållas, men det var ändå svårt att slita sig från de magiska världar vi klev in i.