Valheim: Ett post mortem
Under försommaren 2024 uppstod en idé. Under pandemin gjorde vi ett försök att spela igenom Valheim som självdog av olika anledningar, men snart var en ny zon på väg. Och nu skulle vi satsa.
by Peter Ahonen | nov 5, 2024 | Krönika | 0
Under försommaren 2024 uppstod en idé. Under pandemin gjorde vi ett försök att spela igenom Valheim som självdog av olika anledningar, men snart var en ny zon på väg. Och nu skulle vi satsa.
by Linus Svensson | okt 15, 2024 | Krönika | 0
Den bästa delen med att Metaverse-vågen nu verkar ha spolat upp på stranden och bara lämnat en hög uppsvällda lik efter sig är att vi inte längre behöver försöka förklara för folk vad fan “metaverse” är för något. Det var en svår fråga inte för att svaret var extremt tekniskt komplicerat, utan för att metaverse till stor del inte var någonting alls. Den var en lös gruppering av mer eller mindre relaterade och mer eller minde spekulativa tekniker och koncept sammanhålla av ofantliga mängder teknofil hype. Vad var metaverse? Några bleka nördars fantasi om att få astralprojicera till en alternativ verklighet där anime-tuttar existerade på riktigt.
by Linus Svensson | sep 4, 2024 | Krönika | 0
Aldrig trodde väl jag att jag skulle bli elitidrottare. Men nu sitter jag här, på plats 21 i världen i en väldigt obskyr speedrunning-kategori. Det är okej, ni kan applådera.
by Linus Svensson | jul 10, 2024 | Krönika | 0
Jag är kluven inför idén om en kulturkanon, en lista av verk som stämplas som viktiga och bra och centrala för den större kulturen. Samtidigt som jag ser det positiva i att lyfta fram och belysa kulturyttringar, så känns en kulturkanon som ett ganska kontraproduktivt sätt att göra det. Istället för att främja en levande kultur riskerar det att bli ett sätt att stagnera kulturen, ett försök att skapa ett objektivt facit för kreativitet så att dagens osnutna ungdom slutar snacka skit om pappas favoritböcker.
by Linus Svensson | jun 21, 2024 | Krönika | 0
Det är i dag en så gott som universellt accepterad sanning att From Software satte igång en revolution inom speldesign. Deras influenser kan ses överallt i modern spelmedia, i allt från raka kopior till bred inspiration i helt andra genrer, på ett sätt som har få paralleller genom spelhistorien. En slags spelvärldens kejsare vars stil alla vill apa efter.
by Linus Svensson | apr 26, 2024 | Krönika | 0
Om det finns något jag hatar så är det att vara nyanserad. Avskyr det. Jag vill ta en hård linje och kamikaze-följa den ner i avgrunden. Och därför har jag uppskattat min inofficiella text-serie om TV-spelens senkapitalistiska skymning. Bara gubbgnäll och fula ord. Och när jag läste att Sony har patenterat en teknologi som låter en “AI” spela dina spel åt dig så kändes det inledningsvis som en slam dunk.
by Linus Svensson | okt 30, 2023 | Krönika | 0
”Jag beräknar att mellan 40 och 60 procent av min vakna tid går åt till att logga in, en siffra som ökar exponentiellt dag för dag”, Linus har BRÅKAT med launchers, konton och rättigheter.
by Siri Hallberg Björklund | jul 25, 2023 | Krönika | 4
Åldras spelkaraktärer verkligen på lika villkor? Och kan man åldras på något annat vis än att bli en sur, gammal hagga som omgärdas av katter och ensamhet? Siri undersöker saken närmare.
by Linus Svensson | jul 18, 2023 | Krönika | 0
Zelda: Tears of The Kingdom är definitivt ett spel som kom ut i år, det går inte att förneka. Det är tveklöst ett spel som släpptes 2023. Att jag sedan spelet släpptes har spelat över 320 timmar är däremot något jag kommer förneka tills dagen jag dör. Ni kan inte bevisa att jag i skrivande stund har spelat nästan sex timmar om dagen i genomsnitt sedan spelet släpptes. Fucking låt mig va, okej?!
Den saken åsido, under mina timmar i spelet, hur många eller få de nu må vara, så har jag haft många tankar.
by Linus Svensson | jan 16, 2023 | Krönika | 3
Är ett skoj spel värt att stötta en person med skeva värderingar?