Vi har allt för mycket överseende med spel. Allvarliga brister förlÄts ibland alldeles för lÀtt. FrÀmst nÀr det gÀller urusla manus, kassa dialoger, dÄligt skÄdespeleri och pinsam sexistisk design. Vi har överseende med storyn i Gears of War, och lÀser till och med böckerna. Vi intalar oss sjÀlva att David Hayters voice acting Àr bra, och att dÄliga kontroller i skrÀckspel Àr nÄgot positivt. Det Àr dags att rensa upp, sÄ dÀrför pÄbörjar jag nu min serie om överskattade spel.


Agro! Agro! Agro! Agro! Agro!

Visst nÀmner vi bristerna lite sÄdÀr i förbifarten. Mest för att de Àr sÄ uppenbara att det Àr pinsamt att inte erkÀnna dem. Jaja, frameraten Àr lite kass. Jaja, Agro Àr en trotsig kuse. Men jag Àr inte nöjd med dessa erkÀnnanden. Speciellt inte nÀr de alltid följs upp av en förklaring om hur grafiken ÀndÄ Àr bland det finaste PS2 pressat fram, och hur Agro Àr den mest realistiska hÀsten i nÄgot spel nÄgonsin.

SÄ jag kan lika gÀrna bortse totalt frÄn framerate och jobbiga kontroller, Àven om det Àr de tvÄ mest uppenbara bristerna sedan N64-dimman. Att lÄg framerate dessutom gör ett spel mer svÄrkontrollerat Àr inget som hjÀlper, och ibland skapar Agro mer frustration Àn kolosserna bara genom att vÀgra ta sig förbi en rot eller runt en lite för djup ojÀmnhet i marken. Om jag nÄgonsin gör en lista över spelvÀrldens mest överskattade hÀstar kommer Agro garanterat ligga i topp 3, nÄnstans tillsammans med de korkade skrÀllena frÄn valfritt Harvest Moon. Ge mig hellre Epona, vilken dag som helst.


Little Miss Sunshine

SÄ om vi bortser frÄn bilduppdateringen och den trotsiga hÀsten, vad mer finns att kritisera? Ja, varför inte kritisera det faktum att en sÄ stor del av spelet handlar om att rida runt pÄ den griniga fegishÀsten i ett totalt dött och öde landskap dÀr enda utmaningen Àr att veta (lÀs gissa) vart det Àr man ska. VÀrlden i SotC Àr vacker, tills man inser att det Àr allt. Det du ser under de första fem minuterna Àr ungefÀr vad du fÄr under resten av hela spelet. Kanske varierar grafiken lite en eller tvÄ gÄnger och lÄter dig trÀda in i nÄgon ruin dÀr allt Àr brunt i stÀllet för grÄtt och nÄgon har tÀnt facklor, men annars Àr det pretty much the same.

SÄ nu rider du runt i den döda vÀrlden (som alla som Àlskar spelet sjÀlvklart ska pÄpeka att det Àr för att skapa en öde och ensligt övergiven kÀnsla). Du börjar fÄ huvudvÀrk av 8 bilder i sekunden, som sedan förvandlas till migrÀn nÀr Agro strejkar vid varje trÀd. Nu mÄste du dessutom konstant leta efter solsken för att ens ha en chans. Ja, ditt svÀrd kan bara visa dig en diffus riktning om du stÄr i solsken. Varför?! Hur mÄnga gÄnger försökte jag inte desperat komma Ät en gnutta solsken, som nÄgon sadistisk jÀvel placerat precis utom rÀckhÄll. Det Àr sÄ nÀra att jag skulle kunna strÀcka ut armen och hÄlla upp svÀrdet, men det fÄr sÄklart inte!


HuvudvÀrk

Att behöva söka efter solsken för att kunna söka efter mÄlet Àr ett av förra generationens sÀmsta beslut rörande speldesign. Och Àven nÀr du faktiskt har gott om solsken sÄ fÄr du ÀndÄ bara veta riktningen, vilket absolut inte Àr detsamma som vilken vÀg du ska ta. Icke sa nicke. LjusstrÄlen dÀr bara vart du ska, inte hur du tar dig dit. Inte sÀllan mÄste man ta en otroligt omstÀndlig omvÀg runt ett helt berg, som sÀkert ocksÄ blockar allt solsken sÄ du mÄste gÄ fel i fem minuter innan du fÄr chans att veta att du redan tagit dit förbi punkten. Gah!

NÀr du Àntligen hittar kolossen med eller utan nÄgra extremt krystade plattformsmoment som bara fÄr dit att hata kontrollen mer, Àr du redan sÄ frustrerad och gnuggar ögonen i ett försök att lindra huvudvÀrken. Jag tog aldrig de tre sista kolosserna. Men jag har sett att den sista kolossen Àr ett sjukt jobbigt exempel pÄ trial and error, och dÀr har vi bara Ànnu ett dÄligt designbeslut angÄende gameplay. Men det tÀnker jag inte ta upp nu, för det Àr inte sjysst att sparka pÄ ett spel som ligger. Jag orkade se igenom alla brister pÄ grund av att kolosserna inger en otroligt mÀktig kÀnsla. Men till slut kunde jag inte ignorera elefanten i rummet.

Det spelade ingen roll att jag Àlskade kampen mot jÀttarna, och hur jag Àntligen förstod varför kontrollens brister var till för att fylla ett syfte i de episka slagen. Och kÀnslan av att döda nÄgot sÄ stort men ÀndÄ oskyldigt, för en nobel men ÀndÄ sjÀlvisk sak Àr oövertrÀffat Àn idag. Men trots allt kan jag inte lÄta bli att tycka att mÄnga borde lugna ner sig med hyllningarna.

Shadow of the Colossus Ă€r bra, men inte sĂ„ bra. The Last Guardian kommer inte lida av samma begrĂ€nsningar, sĂ„ spelet har all möjlighet i vĂ€rlden att avsluta den hĂ€r ”trilogin” med att vara den allra bĂ€sta titeln hittills.